游戏中

  • 网络游戏运营过程中用户分析与定位

    网络游戏运营过程中用户分析与定位对运营具有重要的指导地位,并且贯穿于运营过程的各个阶段。用户是网络游戏运营公司最宝贵的资源之一,是利润的主要贡献者,对于用户的分析与定位是网络游戏最基础的日常工作。在马

    产品运营 2020年8月26日 0 0 3
  • 在游戏中快速增加消费的三种方法

    如果你一直关注我的博客,那你应该知道我是增加游戏中消耗品的支持者,因为应用程序商店80%的收入就是由出售消耗品构成。在游戏中增加消耗品是一种让用户参与到游戏经济中的手段,也是你唯一获得最大利润的手段。

    产品运营 2020年8月26日 0 0 1
  • 向游戏学习提升如何用户体验

    我们可能都曾听说过“游戏化”在用户体验领域的应用,这个词从何而来?它们融合了激动人心的故事、富有想象力的交互、充满活力的体验,并为游戏玩家带来了难以磨灭的激情,设计师也从电子游戏中可以得到很多收获。如

    2020年8月21日 0 0 3
  • JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 地图格子算法实例详解

    本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 地图格子算法。分享给大家供大家参考,具体如下:这种算法经常用于RPG(早期的《最终幻想》、《DQ》、《仙剑奇侠传》)、SLG(《炎龙骑士团》、《超级机器人大战》)、P

    2020年8月20日 0 0 0
  • cocos2dx+lua实现橡皮擦功能

    游戏中刮刮乐是怎么实现的?做了一个小例子看了一下。实现原理:随着触摸点的移动,通过setBlendFunc函数设置部分区域的颜色混合(将上层图片透明度为0,底层我们想要的图片就显示出来)--橡皮擦功能测试local fu

    2020年8月20日 0 0 0